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Misiones de kalathor aportando un pokito xd

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Misiones de kalathor  aportando un  pokito xd Empty Misiones de kalathor aportando un pokito xd

Mensaje  Dulcesita Sáb Ene 08, 2011 8:32 pm

1era Quest.-

La primera quest de kalathor empieza inmediatamente despues de completar la quest
de fuga de tricomas ( la del set de iniciado fumetas ).

2ª Quest

.- completamos la quest y tomamos la otra que nos da, [el mensaje robado], son dos pergaminos,
el primero se encuentra en un moob, y el segundo en el cofre k custodia dicho moob,

--- una vez tenemos los pergaminos, regresamos ( me recuerda el vicio), y entregamos.

3 Quest

Tomamos la proxima quest que se llama [una entrega rapida] y vamos rapidamente al npc k esta en orgrimar con las alas de fuego,
el que da la mision de level 20 y level 40 (recomiendo transportarse con piedra a orgrimar ya que de otra manera no creo que llegue
en el tiempo indicado)

4ª Quest

Después de entregarle el pergamino, cojeremos otra quest, la cual nos manda buscar a Travis en la excavación Vetaferro. El nos tele transporta allí y en el mapa ya podremos ver la “?”.

5ª Quest

Nos dará otra quest de conseguir el pergamino del escriba, para ello no dirigimos a:

Loch Modan
Escriba

El escriba nos dará otra quest de matar 6 demonios para conseguir el pergamino, nos quedamos hay y de los 3 fuegos que hay empezaran a salir, los matamos hasta que tengamos los 6 para completar, hablamos con el escriba, nos da y pergamino y volvemos con Travis en la excavación.
Al terminar la quest nos teletransportara a nuestra ciudad, pues bien ahora al pergamino que hemos recibido, le hacemos botón derecho y cojemos esa quest, solo tenemos que ir a hablar con nuestro rey.

6ª Quest

Al hablar con nuestro rey, nos pedirá que consigamos 4 partes del pergamino, estas partes están en las cajas fuertes de cada rey.

Una vez hayamos conseguido las 4 partes, hablamos con nuestro rey y completamos la quest.
Una vez completamos, vemos que no nos da mas, para conseguir la siguiente nos dirigimos a Uldaman (instante antigua del Dios Magox).

Tierras Hinóspitas

7ª Quest

Una vez dentro de Uldaman vemos a Cach Imba, q nos dará el quest de matar a Archaedas, el cual está al final de la instante.

Uldaman

Al llegar, veremos dos puertas, que tendremos que abrir, delante tenemos un pedestal al que hay que dar para poder matar a los 4 goles

El pedestal de los Golems

Al matarlos seguimos avanzando por la puerta de enfrente hasta que lleguemos abajo, donde hay otro pedestal y esta Archaedas.


El pedestal de Archaedas

Completamos en el Escriba que esta al fondo de la sala, y nos devolverá con Cach Imba. Una vez allí vemos que no nos da más quest, pero tenemos un Pergamino el cual debemos abrir para coger la siguiente quest.

8ª Quest

Solo tenemos que entregar el mensaje del pergamino a nuestro rey.

9ª Quest

El rey nos dira que vayamos a hablar con el maestro descifrador Alain, está en Isla Tortuga.

10ª Quest

Alain nos dara otra quest de buscar los 4 hilos carmesí. Para ello nos vamos aquí.

Zul'Farrak

Una vez allí dentro veremos a la derecha a Zeko, q nos da una quest de matar mobs dentro de esas instante, y como recompensa obtendremos las Bobinas para el otro quest.

Mobs de Zul'Farrak

Cuando tengamos las bobinas, volvemos a Isla Tortuga y hablamos con Cronus para completar.


11ª Quest

Te la da Cronus, solo tienes que cojerla y completarla en el mismo.

12ª Quest

Una vez completada esa, te dice que hables con Seimus, que esta tambien en Isla Tortuga.

13ª Quest

Seimus te pide que cruzes el portal oscuro, si eres de nivel alto, puedes coger el cohete de Isla Tortuga e ir al portal oscuro, sino tendrias que ir a tierras devastadas y cruzarlo allí. Nada más cruzar el portal a tu izquierda está Trancos, donde completas la quest.

14ª Quest

Trancos te pide que derrotes a 3 mobs de La Masacre, y él te lleva allí.
Solo tienes que seguir el camino de frente y llegarás al Ágora, que es una plaza muy grande, una vez allí necesitaras la llave para poder entrar, para ello entra en la instante de la derecha y al entrar veras un Imp llamado Pusillín el cuál suelta la llave.

Llave e Instance

Pusilín
Comandantes

Una vez hayamos matado a los 3 comandantes volvemos al portal oscuro a terminar la quest. Así acaba la primera parte,

SEGUNDA PARTE :.......

1ª Quest (Aventuras de Poder)

Al finalizar la quest de “La Masacre” en el portal oscuro, Trancos nos dará otra quest en la que tendremos que ir a Gazgetan a buscar a un Goblin que está en la Taberna para que nos dé información de 4 aventureros.

Brazzkat

2ª Quest (Sin demora hacia Area 52)

Al completar la de Gazgetan, nos manda al Área 52 a entregar un Sello, (tiene tiempo de desaparición, pero es de 1 hora)

Mapa del recorrido

Al llegar al Área 52 vemos a Bentrak, hablaremos con él para completar la quest.

Bentrak

3ª Quest (La expedición de Frondan)

Al completar la anterior, vemos que no nos da más quest, sin embargo, nos dice que los viajeros están en la salida oeste del Área 52, salimos por hay y los vemos.

Localización de la salida Oeste

[Los 3 aventureros

Cojemos la quest de Tarym y nos manda al cráter de Dalaran. Para llegar vamos a montañas de Alterac y tiramos al sur y a la izquierda.

[Localización del Cráter

En el Crater bajamos por la rampa hasta abajo del todo y hablamos con Frondan.

Frondan

4ª Quest (Fragmentos de Altos Vuelos)

Esta quest consiste en coger 20 fragmentos que están en las piedras rojas por todas las montañas alrededor de Frondan, para recogerlos es necesario equiparse la “Alianza de grupo”.

Fragmento de Dalaran

Una vez los tengamos todos, hablamos con Fronda y este nos meterá dentro de la cueva.
Cuando estemos dentro, pinchamos con el botón derecho en uno de los cristales blancos y empezaran a salir mobs.

Cueva, con los cristales blancos al fondo

Matamos unos cuantos hasta que aparezca Morris, al morir deja su fantasma y cojeremos su quest.

Morris muerto y su espíritu

5ª Quest (Encadenado a la Muerte)

Esta quest es la que da el fantasma de Morris, en ella solo debemos dirigirnos al Área 52 y reunirnos con Tarym, uno de los aventureros de la salida Oeste.

6ª Quest (Que le ha pasado a Glorim)

Nos la da Tarym y solo debemos hablar con Firos, que es el que está al lado suyo sentado en una silla.

7ª Quest (La taberna de la Pila)

Es el quest que nos dá Firos, debemos tener 5k de oro y dirigirnos a la pila, a unas rocas flotantes.

Localización de La Pila

El Barco

Para poder hablar con Eidoran, este tiene que estar encima del barco y no debajo como suele pasar xD.

8ª Quest (La borrachera de Firos)

La quest nos la da Eidoran, lo que tenemos que hacer es entrar por la puerta que tiene a su lado, y rebuscar en las cervezas de las mesas hasta que aparezca el papel. Si no quieres ponerte borracho, recomiendo buscar siempre en las que estén en el centro de la mesa y que no estén “bloqueadas”. Cuando tengamos el papel solo tenemos que hablar con él y completar.

Completando la quest, un poco borracho xD

9ª Quest (Fabor con condiciones)

Al terminar la quest, Eidoran, no nos da nada más, lo que tenemos que hacer es volver al Área 52, donde los aventureros, Firos nos dará la siguiente quest q consiste en conseguir las raíces de Peyotex.
Cada Raíz tiene un respawn de 15 minutos.

Raíz de Peyotex

Localización de las raíces de Peyotex


Una vez tengamos todas las raíces, nos dirigimos a Isla tortuga a hablar con Cronus, allí terminamos la quest.

10ª Quest (Restauración del manuscrito)

Nos la da Cronus, tenemos que dirigirnos al Bancal del Magister en Quel’Danas, para conseguir el Polvo de tinta mágica.
Una vez dentro, tenemos que recorrernos toda la instante hasta llegar al final, donde está Kael’thas, cojeis uno de los 2 cofres que tiene al lado y ya está.

Localización del Bancal

Cofres al lado de Kael'thas

Volvemos a donde Cronus en Isla Tortuga y completamos el quest.
Al completarle, nos fijamos en que no da más quest, no preocuparse, volvemos al Area 52 donde los 3 aventureros y conseguiremos la siguiente.

11ª Quest (Quién tiene a Glorim)

Esta quest la da Firos, en el Área 52, en la salida Oeste, solo tenemos que hablar con Grunzal, que está a su derecha montado en un kodo.

12ª Quest (El maestro Loggar)

Nos la da Grunzal, tenemos que ir a la ciudadela del fuego infernal en Península del Fuego para encontrar a Loggar y terminar la quest.

Localización de Loggar

Loggar

13ª Quest (El elixir del alma atrapada I)

Cojemos esta quest de Loggar y vamos a Marismas de Zangar para encontrar a Adirondack.

localizacion de Adirondack

Adirondack

14ª Quest (El elixir del alma atrapada II)

Nos la da Adirondack, tenemos que reunir 4 ingredientes:

Perla del Mar Adusto
Botella de cristal soplado por demonios
Hierva del lodo muerto
Polvo de roca viva


Perla
Botella
Hierba
Polvo

Al reunirlos todos, volvemos con Adirondack y completamos, nos dará un elixir y otra quest.

15ª Quest (De vuelta a Area 52)

Tenemos que volver a Grunzal, uno de los 3 aventureros de las afueras de Área 52.

16ª Quest (En busca de Glorim)

Al coger esta quest de Grunzal, tenemos que buscar al Glorim, que está en El horno de Sangre de Península del Fuego Infernal.

Localización del Horno
Entrada al Horno


Una vez encontremos a Glorim, que está al final de la instante, completamos la quest y nos dará “La liberación de Glorim”.

Localizacion del Glorim
Glorim


17ª Quest (La liberación de Glorim)

Nos la da Glorim, para liberarle necesitamos 4 elixires “no ligados al alma”, esta quest se puede hacer muy larga y pesada. De esos 4 elixires, uno ya lo tenemos, tenemos que conseguir otros 3. Así que nos dirigimos a Marismas para hablar con Adirondack y volver a coger la quest del elixir.

18ª Quest (El elixir del alma atrapada III)

Hablamos con Adirondack para recibir la misión y hacemos lo mismo que en la Quest 14ª. Una vez tengamos todos los ingredientes, entregamos la misión en Adirondack.

19ª Quest (En busca de Glorim II)

Una vez hayamos conseguido el elixir de la Quest 18ª, volvemos a ver a Grunzal al Área 52 otra vez, éste nos volverá a decir que vayamos a ver a Glorim dentro del Horno de Sangre, al completar esta quest recibiremos el 2º elixir “sin ligar”.

20ª Quest (El elixir del alma atrapada III)

Volvemos a hablar con Adirondack y hacemos lo mismo que en la Quest 14ª o 18ª. Una vez tengamos los ingredientes, entregamos la misión en Adirondack.

21ª Quest (En busca de Glorim II)

Una vez tengamos el elixir de la quest 20ª, volvemos a ver a Grunzal al Área 52, cojeremos su quest y volveremos con Glorim al Horno de Sangre, con eso obtendremos el 3º elixir “sin ligar”. Ánimo, ya solo queda 1.

22ª Quest (El elixir del alma atrapada III)

Cuando volvamos a tener todos los materiales, volvemos a entregar en Adirondack, y recibiremos el último elixir “ligado”.

23ª Quest (En busca de Glorim II)

Volvemos a ver a Grunzal en Área 52 y nos volverá a pedir que vayamos a buscar a Glorim en el Horno de Sangre. Una vez hayamos entregado esta quest, ya tendremos los 4 elixires “sin ligar” y podremos completar la Quest 17ª.

Al completar la quest 17ª de liberar a Glorim, tendremos que esperar, él saldrá, nos dirá que le sigamos y al momento aparece "Corrompido" y tendremos que luchar contra él y bajarle esos 600k de vida, una vez muera aparece su espíritu y cojemos la siguiente quest, nos teletransporta fuera de la instante.

Glorim corrupto
Espíritu de Glorim

24ª Quest (Malas noticias para el grupo)

Una vez matado Glorim, cojemos este quest de su espíritu. Solo tendremos que ir al Área 52 y hablar con Tarym.

25ª Quest (Unificación de los Manuscritos de poder)

Al completar la quest anterior, Tarym nos dará otra en la que debemos viajar a Isla Tortuga y hablar con Cronus.

26ª Quest (Subir a la Barcaza de Combate)

Una vez acabada la quest anterior recibiremos el “Manuscrito de Poder”. Ahora, lo único que tenemos que hacer para subir al barco, es ir al piloto fumetas que está en Isla tortuga y coger la misión de “Subir a la Barcaza de combate”, y ya estaremos arriba.


un aporte para vosotros apesar q ya no juego mucho wow les deseo lo mejor como guild y q sigais asi de unidos como hasta ahora.. un kiss para todos ....
Dulcesita
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